The blood of dawnwalker получила высокие оценки критиков, но не стала новой классикой Rpg

Отличная RPG с нереализованным потенциалом: критики оценили The Blood of Dawnwalker

31 августа появились первые рецензии на The Blood of Dawnwalker - дебютную ролевую игру польской студии Rebel Wolves, основанной бывшими разработчиками The Witcher 3 и Cyberpunk 2077. Издателем проекта выступает Bandai Namco. Полноценный релиз намечен на 3 сентября для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Критики встретили игру в целом положительно. На Metacritic проект получил около 83 % на PlayStation 5 и до 88 % на ПК и Xbox. На OpenCritic средняя оценка остановилась примерно на отметке 84 балла, а около 90 % обозревателей рекомендовали игру к покупке. Такой результат делает The Blood of Dawnwalker заметным дебютом, хотя до статуса новой классики жанра ей, по мнению рецензентов, не хватило нескольких важных шагов.

Вампирская история с жёстким ограничением времени

Действие разворачивается в Карпатах XIV века - в мрачном и изолированном регионе, где человеческие поселения оказались под властью вампиров. Главный герой, Коэн, после превращения в полувампира получает необычные способности, но одновременно оказывается втянут в отчаянную гонку со временем.

На спасение семьи ему отведено 30 дней и 30 ночей. Этот срок должен влиять на развитие сюжета, доступность заданий и судьбы персонажей. Игроку приходится выбирать, каким делам уделить внимание, кого спасать первым и какие возможности оставить без ответа. Теоретически такая структура делает прохождение непредсказуемым и подталкивает к повторным запускам.

Одной из сильных сторон игры журналисты называют атмосферу. Карпатские деревни, древние замки, леса и заброшенные поселения создают цельный готический мир, в котором ощущаются страх, безысходность и постоянная угроза. Визуальный стиль и постановка сцен помогают воспринимать окружение не просто как декорации, а как важную часть повествования.

Сильный сюжет и неоднозначные решения

Положительные отзывы чаще всего связаны с историей. Критики отмечают трагичный тон повествования, убедительных героев и хорошо написанные диалоги. Сюжет не ограничивается борьбой с главным антагонистом: он затрагивает темы семьи, власти, человеческой природы и цены выживания.

Отдельного внимания заслуживает формат нарративной песочницы. В The Blood of Dawnwalker многие события могут развиваться по-разному в зависимости от действий игрока. Побочные задания не всегда выглядят второстепенными: они раскрывают устройство мира, рассказывают о местных жителях и иногда приводят к последствиям, которые проявляются значительно позже.

Важную роль играет смена дня и ночи. В дневное время Коэн действует как более привычный герой, исследует территории и взаимодействует с людьми. Ночью на первый план выходят вампирские способности, меняются тактика и доступные варианты решения проблем. Такое разделение формирует два связанных, но заметно отличающихся стиля игры.

Почему не все идеи сработали

Главная претензия обозревателей заключается в том, что разработчики не до конца раскрыли собственные задумки. Механика ограниченного времени выглядит многообещающе, но на практике не всегда ощущается настолько значимой, как можно ожидать. Игроку обещают постоянное давление часов, однако последствия промедления и пропущенных возможностей иногда оказываются недостаточно заметными.

Проблемы затронули и открытый мир. Несмотря на выразительное оформление, некоторые участки Карпат кажутся пустыми. Исследование не всегда вознаграждает любопытство, а повторяющиеся активности могут быстро снизить интерес к свободному перемещению.

Рецензенты также указали на небольшое разнообразие противников. В отдельных эпизодах сражения начинают восприниматься как повторение уже знакомых сценариев. Не всегда убедительно выглядят и NPC: часть второстепенных персонажей ведёт себя слишком статично, из-за чего живой мир временами кажется декорацией.

Боевая система вызвала споры

Сражения получили смешанные оценки. Одним критикам понравилось сочетание человеческих навыков и вампирских возможностей, позволяющее выбирать между прямой атакой, скрытностью и использованием сверхъестественных способностей. Другие сочли боевую систему недостаточно отполированной и не всегда удобной.

Похоже, Rebel Wolves стремилась объединить элементы экшена, ролевой игры и стелса, однако не все составляющие одинаково хорошо взаимодействуют друг с другом. В результате отдельные механики могут казаться перспективными по отдельности, но не всегда формируют цельный и безупречный игровой процесс.

Техническое состояние на старте

Помимо спорных дизайнерских решений, журналисты обратили внимание на технические недостатки. В рецензиях упоминаются ошибки, проблемы с оптимизацией и отдельные визуальные сбои. Для масштабной RPG это особенно чувствительно: технические неполадки способны разрушать атмосферу и мешать восприятию важных сюжетных сцен.

При этом разработчики ранее сообщали о работе над производительностью и подтвердили поддержку режима 60 кадров в секунду на консолях после критики со стороны игроков. Также системные требования проекта пересматривались в сторону снижения, хотя это не означает полного отсутствия проблем на всех конфигурациях.

Итоговая оценка

В целом The Blood of Dawnwalker воспринимается как очень сильная первая работа Rebel Wolves. Игра предлагает необычный вампирский сеттинг, атмосферный мир, драматичный сюжет, интересных персонажей и систему решений с потенциально серьёзными последствиями.

Одновременно проект демонстрирует признаки незавершённого творческого замысла. Ограничение времени, открытый мир и разнообразие активностей могли бы стать главными особенностями RPG, но реализованы не настолько смело и глубоко, как ожидалось. Поэтому критики чаще называют The Blood of Dawnwalker отличной игрой с заметными недостатками, а не безусловным шедевром.

Релиз состоится 3 сентября. Версия для ПК будет доступна в Steam, GOG и Microsoft Store, ориентировочная цена - от 4999 рублей. Игра также выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S. До официального старта отдельные физические копии уже начали попадать к покупателям, что привело к появлению ранних впечатлений и спойлеров.

Для Rebel Wolves этот проект станет проверкой способности конкурировать с крупнейшими разработчиками ролевых игр. У студии есть сильная команда и узнаваемый подход к повествованию, однако дальнейший успех The Blood of Dawnwalker будет зависеть от качества патчей, реакции на замечания игроков и того, насколько разработчики смогут расширить заложенные в игру идеи.

Особенно важными могут стать обновления, улучшающие поведение NPC, плотность открытого мира и баланс боевой системы. Если команда продолжит развивать проект после релиза, игра способна заметно укрепить свои позиции. Даже в текущем виде The Blood of Dawnwalker выглядит не провалом, а многообещающим началом, которому не хватило финальной степени проработки.

Прокрутить вверх