Исследование Rambler&Co: россияне оценили перспективы киберспорта и фиджитал-дисциплин
Киберспорт постепенно выходит за рамки увлечения отдельных геймеров и превращается в самостоятельную индустрию с профессиональными командами, крупными турнирами и многомиллионной аудиторией. При этом отношение россиян к компьютерным соревнованиям остается неоднозначным: одни видят в них полноценное спортивное направление и возможность развивать полезные навыки, другие считают киберспорт лишь разновидностью развлечений.
По данным исследования Rambler&Co., две трети опрошенных поддерживают развитие профессионального гейминга. Для 37% респондентов интерес к этой сфере связан прежде всего с личной любовью к онлайн-играм. Еще 21% считают киберспорт перспективным выбором для детей и подростков, а 9% участников опроса сами пробуют силы в соревнованиях.
В то же время 33% россиян не готовы считать киберспортивные турниры спортивными состязаниями. Среди них 58% воспринимают компьютерные игры исключительно как развлечение. Для 29% наблюдение за подобными соревнованиями кажется скучным, 9% в целом не интересуются видеоиграми, а 4% сомневаются, что игровой процесс способен формировать какие-либо полезные умения.
Какие дисциплины наиболее популярны
Самым востребованным направлением среди участников опроса стали шутеры: их выбрали 42% респондентов. На втором месте оказались стратегии - им отдали предпочтение 28% опрошенных. Игры жанра MOBA, то есть многопользовательские онлайн-сражения на аренах, заинтересовали 10%.
Еще 10% респондентов назвали любимыми футбольные симуляторы. Файтинги предпочитают 5% участников исследования. Хоккейные симуляторы набрали 4%, а баскетбольные - 1%.
Популярность отдельных жанров во многом объясняется сочетанием зрелищности и понятных правил. Динамичные шутеры легко превращаются в напряженное командное противостояние, стратегии требуют продумывать действия на несколько шагов вперед, а спортивные симуляторы позволяют болельщикам почувствовать себя участниками знакомых соревнований.
Каким станет спорт в будущем
Мнения россиян о будущем спортивной индустрии разделились практически поровну. 40% считают, что классические физические соревнования и дальше будут пользоваться наибольшим интересом. При этом 39% уверены: лидирующие позиции займут фиджитал-дисциплины, объединяющие цифровую и реальную составляющие.
В таких соревнованиях участники сначала проходят виртуальный этап, а затем демонстрируют физическую подготовку в офлайн-части турнира. Подобный формат способен привлечь как поклонников компьютерных игр, так и аудиторию традиционного спорта. Еще 21% респондентов считают, что в будущем основным направлением станет исключительно киберспорт.
Интерес к смешанным соревнованиям должен был получить дополнительный импульс благодаря международным Играм Будущего. Первые такие состязания прошли в Казани с 21 февраля по 3 марта 2024 года. Мероприятие объединило спорт, технологии и научные разработки, а в фиджитал-турнирах приняли участие тысячи спортсменов более чем из 100 стран.
Какие навыки развивают компьютерные игры
Участники исследования связывают киберспорт не только с развлечением, но и с развитием интеллектуальных и когнитивных способностей. 42% опрошенных считают, что регулярная игровая практика помогает быстрее обрабатывать информацию. Для соревновательных игр особенно важны умение оперативно оценивать ситуацию, выделять главное и принимать решения в условиях ограниченного времени.
Еще 23% респондентов отметили положительное влияние игр на реакцию. 19% считают, что видеоигры тренируют логическое мышление, 11% связывают их с развитием воображения, а 5% - с улучшением концентрации и внимания.
При этом влияние игр зависит от конкретного жанра, продолжительности занятий и соблюдения баланса. Стратегии могут стимулировать планирование, командные проекты - коммуникацию и распределение ролей, а соревновательные дисциплины - самодисциплину и способность справляться с поражениями. Однако чрезмерное увлечение играми способно привести к переутомлению, снижению физической активности и нарушению режима дня.
Как россияне смотрят киберспортивные трансляции
Киберспорт интересен россиянам не только как способ личного участия, но и как зрелищное шоу. 22% опрошенных смотрят трансляции соревнований. Из них 5% делают это вместе с детьми разного возраста, воспринимая просмотр как совместное увлечение и возможность лучше понять интересы младшего поколения.
При этом 43% респондентов предпочитают не наблюдать за матчами, а играть самостоятельно. Еще 30% не интересуются киберспортом ни в формате соревнований, ни в качестве развлечения.
Для дальнейшего роста аудитории киберспорту важно развивать качество трансляций, повышать доступность объяснений для новичков и создавать комфортную среду для зрителей. Понятная аналитика, короткие обзоры ключевых моментов и рассказы о командах могут сделать дисциплины привлекательнее для людей, которые пока не знакомы с игровой сценой.
Исследование проводилось на ресурсах медиахолдинга Rambler&Co. с 8 по 15 февраля 2024 года. В нем приняли участие 20 305 интернет-пользователей: 69% мужчин и 31% женщин. Полученные результаты показывают, что общественное отношение к киберспорту постепенно меняется. Хотя часть россиян по-прежнему не считает компьютерные турниры настоящим спортом, значительная доля аудитории уже признает их самостоятельной соревновательной сферой, способной развиваться наравне с традиционными дисциплинами.
В перспективе главным направлением может стать не противопоставление физического спорта и киберспорта, а их объединение. Фиджитал-форматы позволяют сохранить зрелищность цифровых соревнований и одновременно добавить требования к физической выносливости, координации и командному взаимодействию. Именно такой подход способен сделать спортивную индустрию более современной и привлечь к ней новые поколения участников и болельщиков.


