Исследование rambler&co: видеоигры помогают россиянам справляться со стрессом

Исследование Rambler&Co: видеоигры помогают россиянам справляться со стрессом

Видеоигры в России постепенно превращаются из простого развлечения в полноценную часть цифрового образа жизни. Они помогают пользователям отвлечься от повседневных забот, расслабиться, получить новые впечатления и поддерживать общение. К такому выводу пришли медиахолдинг Rambler&Co, аналитики сервиса "Купер" и Организация развития видеоигровой индустрии. В исследовании приняли участие 2 074 интернет-пользователя старше 18 лет.

Каждый второй россиянин играет в видеоигры

Согласно результатам опроса, в видеоигры играют 51% жителей России. При этом аудитория делится на несколько групп: 22% респондентов запускают игры регулярно, 14% делают это время от времени, а еще 15% продолжают играть, но признают, что уделяют геймингу меньше времени, чем раньше.

Одновременно растет и спрос на цифровые игровые продукты. По данным "Купера", в первом квартале 2026 года количество заказов цифровых товаров увеличилось в 2,4 раза по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Продажи игр для персональных компьютеров и приставок прибавили 2,5 раза. Онлайн-подписки и цифровые карты показали рост на 49%.

Такая динамика говорит о том, что пользователи покупают не только отдельные игры, но и дополнительные сервисы, подписки, внутриигровые предметы и другие цифровые продукты.

Главная причина - отдых и эмоциональная разгрузка

Для 49% опрошенных игры стали способом отвлечься от проблем и снизить уровень стресса. Гейминг позволяет переключить внимание, погрузиться в другой сюжет и на время отказаться от повседневной рутины. Особенно важной эта функция становится после напряженного рабочего или учебного дня.

Для 16% участников игры остаются привычным занятием, которое сопровождает их еще с детства. Некоторые пользователи сохраняют интерес к знакомым жанрам и сериям, поскольку гейминг связан у них с приятными воспоминаниями и личной историей.

При этом видеоигры воспринимаются не только как способ провести свободное время. 14% респондентов считают, что игры помогают развивать многозадачность, внимательность и стратегическое мышление. Еще 13% называют гейминг своим главным хобби и используют его для личного развития.

Для 5% участников игры стали инструментом общения и расширения круга знакомств. Люди объединяются в команды, участвуют в совместных матчах, обсуждают прохождение и поддерживают связь с друзьями, живущими в других городах и странах.

Еще 6% превращают увлечение в источник дохода. Они создают обзоры, ведут прямые трансляции, публикуют игровые видео, участвуют в турнирах или зарабатывают на прохождениях.

Новости, мемы и игровые сообщества

Интерес к геймингу не ограничивается временем, проведенным непосредственно за компьютером или приставкой. Почти треть игроков - 30% - следит за новостями индустрии, игровыми мемами и тематическими площадками. Для таких пользователей игры становятся частью информационного пространства и повседневного общения.

У игроков формируются собственные ритуалы. 21% старается проходить проекты на 100%, открывая все достижения и собирая внутриигровые награды. Для них важен не только финал сюжета, но и максимально полное исследование игрового мира.

16% используют игры во время поездок в общественном транспорте. Мобильные проекты и портативные устройства позволяют проводить время в дороге с пользой или просто скрасить ожидание.

14% предпочитают совмещать игру с перекусом, а 12% во время прохождения постоянно общаются с друзьями в голосовом чате. Таким образом, гейминг часто становится коллективным занятием, даже если игроки физически находятся в разных местах.

Около 7% опрошенных играют вместе с детьми. Совместные игры помогают родителям проводить больше времени с ребенком, лучше понимать его интересы и обсуждать вопросы командной работы, правил и ответственности.

Сколько россияне тратят на игры

Покупки внутри игровой экосистемы совершает 41% опрошенных. По данным Организации развития видеоигровой индустрии, средние расходы россиян на гейминг составляют около 5 100 рублей в год.

У четверти пользователей ежемесячные траты не превышают 1 000 рублей. Еще 11% расходуют от 1 000 до 5 000 рублей в месяц. Около 5% участников опроса вкладывают в игры от 5 000 до 10 000 рублей и больше.

Чаще всего деньги направляют на приобретение новых игр - об этом сообщили 20% респондентов. 13% тратятся на оборудование и комплектующие: игровые мыши, клавиатуры, гарнитуры, мониторы, видеокарты и другие устройства. Столько же - 13% - совершают внутриигровые покупки.

Еще 9% покупают скины, боевые пропуска или игровую валюту. Боевой пропуск обычно объединяет платный доступ к дополнительным наградам с системой заданий и достижений. Еще 2% делают пожертвования любимым авторам, стримерам и другим создателям игрового контента.

Почему игровая индустрия продолжает расти

Рост продаж связан сразу с несколькими факторами. Во-первых, расширяется выбор устройств и цифровых сервисов. Играть можно не только на мощном компьютере или консоли, но и на смартфоне, планшете или портативной приставке.

Во-вторых, меняется само отношение к видеоиграм. Для многих пользователей это уже не исключительно детское увлечение, а полноценный способ отдыха, общения и самореализации. Игры объединяют разные поколения: взрослые возвращаются к знакомым проектам, а родители осваивают новые развлечения вместе с детьми.

В-третьих, развивается игровая экономика. Помимо покупки самих проектов, пользователи приобретают подписки, дополнительные материалы, визуальные предметы и цифровые подарочные карты. Это увеличивает общую стоимость игровой экосистемы и поддерживает рост рынка.

Исследование проводилось с 30 апреля по 6 мая 2026 года на ресурсах Rambler&Co. В нем участвовали интернет-пользователи в возрасте от 18 лет. Результаты показывают, что современный гейминг для россиян - это сочетание отдыха, эмоциональной разгрузки, общения, обучения и творчества.

Прокрутить вверх